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转自:http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8782619
参考1:http://www.xiaobao1993.com/383.html
参考2:http://www.xifarm.com/unity3d_androidsdk/
参考3: http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html
本文以UNITY3D接入91SDK的过程为例。
我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY4.0
3.然后,在项目上右键RUN AS-> APPLICATION。进入项目目录->bin文件夹->classes文件夹->复制里面所有的文件粘贴到一个好找的目录中,如JARU3D这个文件夹中。
4打开终端,进入UARU3D这个文件夹,输入:jar -cvf myclass.jar * 回车,JARU3D文件夹中将多出:myclass.jar, 该文件做备用。
PS: 在android项目工程中,bin目录下也能找到对应的jar文件。
5.打开UNITY3D4.0,创建新UNITY项目后,在ASSETS文件夹下新建文件夹Plugins,在Plugins文件夹中新建Android文件夹,在Android文件夹中新建bin文件夹和libs文件夹,将myclass.jar复制到bin文件夹中,将91SDK的NdComPlatform.jar复制到libs文件夹中,将91SDK的res文件夹全部复制到Android文件夹中,将Android项目的AndroidManifest.xml复制到ANDORID文件夹下,把Android项目中的资源按照对应的文件夹复制到UNITY项目RES文件夹的对应文件夹内。
在ASSETS文件夹中创建UNITY调用Android的文件,将该文件拖动到MAIN CAMERA放开鼠标进行绑定。